Hilfe & FAQ
Wie Pikoversum funktioniert, Rubrik für Rubrik.
Was ist Pikoversum?
Pikoversum verbindet Breedables, Ressourcen und Gebäude, einen Marktplatz und das Tamer Game unter einem Konto, in Second Life und auf dieser Website. Alles in Pikoversum lässt sich handeln, sogar das Futter der Breedables.
Die Breedables leben auf unserem Server. Paarung, Füttern und Geburt laufen hier; in Second Life wird ein Breedable nur gezeigt. So können deine Breedables auch nur über die Website züchten, ohne inworld gerezzt zu sein.
Wie fange ich an?
Hol dir das kostenlose Pikoversum-Ankh und das HUD im Mainstore in Second Life und melde dich mit dem HUD an. „So startest du“ in der Hilfe zeigt beide Schritte.
Breedables
Breedables paaren sich in Second Life und auf der Website. Welche sich auf der Website paaren, bestimmen die Paarungsgruppen. Futter muss niemand hinstellen: Du legst fest, welche Breedables gefüttert werden, und solange du Futter im Lager hast, fressen sie.
Breedables verhungern nicht. Ein hungriges Breedable paart sich nicht; wird es wieder gefüttert, erholt es sich. Ab einem Alter von 100 Tagen ist ein Breedable im Ruhestand: Es paart sich nicht mehr und frisst nichts, zählt aber weiter zu deinem Stall.
Paarungsgruppen
Zwei Breedables paaren sich auf der Website nur, wenn sie in derselben Paarungsgruppe sind. Jedes Breedable ist in einer Gruppe. Eine Gruppe lässt sich nach Alter oder Anzahl begrenzen; die Breedables über der Grenze werden dann automatisch getötet.
Drei Gruppen gibt es immer: Gruppe 0 paart sich nicht, Gruppe 1 ist für Breedables in Second Life, in Gruppe 2 kommen neue Breedables an. Bis zu 20 Gruppen sind möglich.
Paarung inworld
In Second Life muss eine Stute in der Reichweite eines Hengstes stehen. Die Reichweite ist ein Quadrat um den Hengst, höchstens 5 Meter darüber oder darunter; du legst sie für alle Hengste oder für jeden einzeln fest. „Region“ nimmt die ganze Region. Stuten brauchen keine Reichweite.
Mit der „globalen Paarung“ paaren sich Breedables verschiedener Besitzer, im Umkreis von 5 Metern.
Regeln bei der Geburt
Regeln bei der Geburt helfen bei Breeding-Projekten: Nach Merkmalen, die du wählst, kommt ein neues Breedable nach der Geburt in eine Gruppe, und es kann gleich lebendig sein. Die Regeln gelten von oben nach unten; eine spätere Regel gewinnt gegen eine frühere.
Zeiten der Einhörner
Reif (bereit zur Paarung) nach 3 Tagen. Trächtig für 24 Stunden. Eine Stute ruht nach der Paarung 72 Stunden, ein Hengst 24 Stunden.
Futter gibt es alle 2 Stunden. Ein Breedable, das nicht gefüttert wird, zeigt nach 6 Stunden Hunger und paart sich nach 24 Stunden nicht mehr; sein Hunger wächst bis zu 72 Stunden. Ein hungriges Breedable frisst doppelt, bis es sich erholt hat.
Ruhestand, keine Paarung mehr, ab einem Alter von 100 Tagen.
Futter
Futter musst du nicht hinstellen. Alle 2 Stunden wird automatisch gefüttert: Jedes Breedable, das gefüttert wird, frisst eine Portion Futter aus deinem Lager, ein hungriges zwei, bis es wieder satt ist. Du brauchst also nur genug Futter im Lager; wie lange es reicht, zeigt die Seite „Futter“. Gebäude wie die Einhornfarm sparen Futter. Futter ist eine Ressource wie jede andere: Du kaufst es im Shop und kannst es handeln.
Stall-Kapazität
Deinen ersten Stall bekommst du geschenkt, wenn du Breeding zum ersten Mal freischaltest. Er hat Platz für 20 lebende und 25 ungeborene Breedables; Ställe bringen mehr Platz. Stehen mehr Breedables darin, als er Platz hat, paaren sich keine Breedables mehr, bis wieder Platz ist.
Ein gezähmtes Einhorn kommt in deinen Stall, wenn Breeding freigeschaltet ist und Platz ist. Sonst wartet es 12 Stunden in der Warteschlange und kommt von selbst hinein, sobald Platz ist; danach verfällt es.
Die Kachel im Stall
Jede Kachel zeigt den Namen mit dem Geschlecht (Stute rosa, Hengst blau) und das Alter, die Gruppe als farbigen Kreis mit ihrer Nummer und ihrem Namen und unten eine feste Leiste: Futter, Paarung, Schutz, Inworld; die Nummer steht in der Detailansicht. Tipp auf ein Feld oder fahr mit der Maus darüber, dann sagt eine Blase, was es bedeutet. Angetippt bietet die Blase auch an, was nie schadet: Fütterung oder Schutz einschalten, zur Detailansicht. Was aus ist, bleibt blass; unter dem Stall stehen alle Symbole bei „Was die Symbole bedeuten“.
Futter: grün, wenn das Breedable gefüttert wird und satt ist; gelb, wenn es hungrig ist (nach 6 Stunden ohne Futter); rot, wenn es so hungrig ist, dass es sich nicht paart (nach 24 Stunden). Der Hunger zählt die verpassten Fütterungen. Durchgestrichen: Es wird nicht gefüttert.
Paarung: ein volles Herz, wenn das Breedable sich jetzt paaren kann; ein Herz mit Punkt, wenn es trächtig ist; ein leeres Herz, wenn es nach der Paarung ruht oder noch nicht erwachsen ist; durchgestrichen, wenn es sich nicht paart (nicht gefüttert, zu hungrig oder seine Gruppe paart sich nie). Im Ruhestand (ab 100 Tagen) steht statt Futter und Paarung ein Mond, bei einem Unborn eine Holzkiste.
Schutz: ein Schloss, grün, wenn das Breedable geschützt ist; offen und gelb, wenn es nicht geschützt ist und seine Gruppe Auto-Kill hat. Inworld: ein Globus, grün, wenn es in Second Life steht, gelb, wenn es bestellt ist. An der Gruppe: ein durchgestrichenes Herz für Gruppe 0 (keine Paarung), ein Globus für Gruppe 1 (nur Second Life), ein Totenkopf für Auto-Kill.
Töten
Breedables lassen sich einzeln, mehrere auf einmal oder automatisch nach den Grenzen einer Gruppe töten. Jedes getötete Breedable bringt 1 Fleisch, ab einem Alter von 5 Tagen 2; mit einer Chance von 4 % gibt es dazu ein perfektes Einhorn-Horn.
Genetik
Paaren sich zwei Breedables, kommen die Merkmale des Jungen von bis zu 30 Vorfahren: Eltern, Großeltern, Urgroßeltern und Ur-Urgroßeltern. Je näher ein Vorfahr, desto wahrscheinlicher sein Merkmal.
Der Hintergrund ist meist neu; er wird nur selten vererbt.
Starter
Starter bringen neue Merkmale und Hintergründe ins Breeding. Neue Starter kommen in den Shop, manche in begrenzter Zahl. Ein Starter zeigt seine Merkmale; was er seinen Jungen als besonderes Merkmal weitergeben kann, bleibt eine Überraschung.
Breedables handeln
Breedables lassen sich am Marktplatz für L$ oder PKS verkaufen und über die Post an andere Spieler schicken. Ein Geschenk wartet, bis der Empfänger es annimmt; bis dahin bleibt das Breedable bei dir.
Assets
Assets sind Ressourcen, Gebäude und Rohstoffquellen (zum Beispiel Wälder), Bonus-Gebäude, Talismane, Tränke und Hintergründe. Manche baust oder braust du selbst, manche kommen aus dem Shop oder von Events; Rohstoffquellen gibt es nur in begrenzter Zahl.
Produktion
Abholen musst du nichts. Alle 6 Stunden, um 00:00, 06:00, 12:00 und 18:00 UTC, arbeiten deine eingeschalteten Gebäude von selbst. Rohstoffquellen wie Wälder bringen neue Rohstoffe, die anderen Gebäude verarbeiten, was in deinem Lager liegt. Alles kommt direkt in dein Lager. Sondergebäude bringen einmal am Tag Ertrag, bis ihr Ertrag aufgebraucht ist. Bonus-Gebäude erhöhen den Ertrag eines Rohstoffs.
Bevölkerung und Level
Dein Estate hat Bewohner, mindestens 10. Jeden Tag isst jeder Bewohner 0,1 Nahrung. Mit genug Nahrung wächst die Bevölkerung um 10 %, mit Überschuss schneller, bis zum Wohnraum deiner Gebäude; ohne genug Nahrung schrumpft sie um 5 %.
Jedes Konto hat ein Level. Wie man ein höheres Level erreicht, wird gerade neu gestaltet; bis dahin bleibt das Level, wie es ist.
Marktplatz und Shop
Am Marktplatz bietest du alles an, was dir gehört: Breedables, Assets, sogar Futter und Tränke. Ein Angebot kostet 1 PKS und läuft 365 Tage; es kann sich für 1 PKS um weitere 180 Tage verlängern. Ein Angebot für L$ braucht seinen Stand in Second Life; meldet sich ein Stand 6 Stunden nicht, endet sein Angebot, und die Ware kommt zu dir zurück.
Im Shop gibt es, was Pikoversum verkauft: Starter, Futter, Ressourcen und Gebäude.
PKS
An unserem Terminal in Second Life zahlst du L$ ein und bekommst Pikos (PKS), 1 PKS für L$ 10. Mit PKS kaufst du im Shop und am Marktplatz. PKS ist keine Währung: Wir tauschen PKS nicht in L$ zurück. Du kannst PKS an andere Spieler weitergeben.
Ankh & HUD
Das Pikoversum-Ankh und das HUD sind kostenlos. Das Ankh verbindet die Website mit Second Life: Es rezzt deine Breedables und Gegenstände inworld. Das HUD zeigt neue Nachrichten an und meldet dich auf der Website an. Beide brauchen in Second Life kaum Ressourcen.
Unter „Ich“ kannst du dir beide in Second Life zusenden lassen.
Tamer Game
Im Tamer Game findest du Einhörner an Tame Spots in ganz Second Life, zähmst sie und bekommst eine Belohnung in L$ oder ein Asset. Ein gezähmtes Einhorn kommt als Breedable in deinen Stall, wenn Breeding freigeschaltet ist und Platz ist; sonst wartet es 12 Stunden.
Wird es weitere Breedables geben?
Pikoversum ist so gebaut, dass neue Breedables leicht dazukommen können, auch von anderen Künstlern und nicht nur Tiere. Unsere Engine kann auch 3D-Animesh-Breedables; im Mittelpunkt bleibt die Kunst.